Cache
缓存在很多场景下都是相当有用的。例如,计算或检索一个值的代价很高,并且对同样的输入需要不止一次获取值的时候,就应当考虑使用缓存。
1. 适用场景
Guava Cache与ConcurrentMap很相似,但也不完全一样。最基本的区别是ConcurrentMap会一直保存所有添加的元素,直到显式地移除;相对地,Guava Cache为了限制内存占用,通常都设定为自动回收元素。
实际上,如果你不需要Cache中的特性,使用ConcurrentHashMap有更好的内存效率。不过Cache的大多数特性都很难基于旧有的ConcurrentMap复制,甚至根本不可能做到。
通常来说,Guava Cache
适用于以下一些场景:
- 你愿意消耗一些内存空间来提升速度。
- 你预料到某些键会被查询一次以上。
- 缓存中存放的数据总量不会超出内存容量(Guava Cache是单个应用运行时的本地缓存,它不把数据存放到文件或外部服务器。如果这不符合你的需求,可以尝试Memcached这类工具)。
Cache实例通过CacheBuilder建造者模式获取,如下:
LoadingCache<Key, Graph> graphs = CacheBuilder.newBuilder()
.maximumSize(1000)
.expireAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES)
.removalListener(MY_LISTENER)
.build(
new CacheLoader<Key, Graph>() {
public Graph load(Key key) throws AnyException {
return createExpensiveGraph(key);
}
});
在某些场景下,尽管 LoadingCache 不回收元素,它也是很有用的,因为它会自动加载缓存。
实际上,自定义你的缓存才是Guava Cache最有趣的部分。
Cache
是接口,LoadingCache
是继承了Cache的接口。
2. 常用类介绍
在使用缓存前,首先问自己一个问题:有没有合理的默认方法来加载或计算与键关联的值?如果有的话,你应当使用CacheLoader。如果没有,或者你想要覆盖默认的加载运算,同时保留"获取缓存-如果没有-则计算"[get-if-absent-compute]的原子语义,你应该在调用get时传入一个Callable实例。缓存元素也可以通过Cache.put方法直接插入,但自动加载是首选的,因为它可以更容易地推断所有缓存内容的一致性。
2.1 CacheLoader抽象类
CacheLoader
是Guava提供的抽象基类,其中只含一个抽象方法V load(K key) throws Exception
,创建自己的CacheLoader
时只需简单地实现该方法即可。例如,可以用下面的代码构建LoadingCache
:
LoadingCache<Key, Graph> graphs = CacheBuilder.newBuilder()
.maximumSize(1000)
.build(
new CacheLoader<Key, Graph>() {
public Graph load(Key key) throws AnyException {
return createExpensiveGraph(key);
}
}
);
// ...
try {
return graphs.get(key);
} catch (ExecutionException e) {
throw new OtherException(e.getCause());
}
2.2 Cache接口
Cache
是表示Guava缓存的一个基础接口。其他的就不说了,只提一点:get(K, Callable)
方法。
get(K, Callable)
方法:所有类型的Guava Cache,不管有没有自动加载功能,都支持get(K, Callable)
方法,该方法返回缓存中相应的值,或者用给定的Callable运算并把结果加入到缓存中。在整个加载方法完成前,缓存项相关的可观察状态都不会更改。这个方法简便地实现了“如果有缓存则返回;否则运算、缓存、然后返回”的模式。Cache<Key, Graph> cache = CacheBuilder.newBuilder() .maximumSize(1000) .build(); // look Ma, no CacheLoader ... try { // If the key wasn't in the "easy to compute" group, we need to // do things the hard way. cache.get(key, new Callable<Key, Graph>() { @Override public Value call() throws AnyException { return doThingsTheHardWay(key); } }); } catch (ExecutionException e) { throw new OtherException(e.getCause()); }
cache.put(key, value)
方法:直接向缓存中插入值,这会直接覆盖掉给定键之前映射的值。asMap()
方法:返回ConcurrentMap<K, V>
视图。实际上利用ConcurrentMap<K, V>
提供的方法也能修改缓存,但需要注意的是那些方法都不能保证缓存项被原子地加载到缓存中。进一步说,所以相比于asMap().putIfAbsent(K, V)
,应该优先使用get(K, Callable<V>)
。
2.3 LoadingCache接口
LoadingCache
接口继承自Cache
接口,通常与CacheLoader
搭配使用。LoadingCache
接口常用的方法如下:
get(Key key)
方法:查访方法,返回已经缓存的值,否则使用CacheLoader
向缓存中(原子地)加载新值。由于
CacheLoader
可能抛出异常,get(Key key)也声明为抛出ExecutionException异常。getUnchecked(Key key)
方法:如果你定义的CacheLoader
没有声明任何检查型异常,则可以通过getUnchecked方法查找缓存。但必须注意,一旦CacheLoader
声明了检查型异常,就不可以调用getUnchecked方法。LoadingCache<Key, Graph> graphs = CacheBuilder.newBuilder() .expireAfterAccess(10, TimeUnit.MINUTES) .build( new CacheLoader<Key, Graph>() { public Graph load(Key key) { // no checked exception return createExpensiveGraph(key); } }); ... return graphs.getUnchecked(key);
getAll(Iterable<? extends K>)
方法:批量查询。默认情况下,对每个不在缓存中的键,getAll方法会单独调用CacheLoader.load来加载缓存项。如果批量的加载比多个单独加载更高效,可以重载CacheLoader.loadAll来利用这一点,getAll方法的性能也会相应提升。注:CacheLoader.loadAll的实现可以为没有明确请求的键加载缓存值。例如,为某组中的任意键计算值时,能够获取该组中的所有键值,loadAll方法就可以实现为在同一时间获取该组的其他键值。
3. 缓存回收机制
一个残酷的现实是,我们几乎一定没有足够的内存缓存所有数据。你必须决定:什么时候某个缓存项就不值得保留了?Guava Cache提供了三种基本的缓存回收方式:基于容量回收(size-based eviction)、定时回收(Timed Eviction)和基于引用回收(Reference-based Eviction)。
3.1 基于容量的回收
可以使用CacheBuilder.maximumSize(long)
规定缓存项的数目不超过固定值,此时缓存将尝试回收最近没有使用或总体上很少使用的缓存项。需要注意的是在缓存项的数目达到限定值之前,缓存就可能进行回收操作,不过通常而言这种情况发生在缓存项的数目逼近限定值时。
另外,不同的缓存项可以有不同的权重。通过CacheBuilder.weigher(Weigher)
可以指定一个权重函数,并且用CacheBuilder.maximumWeight(long)
指定最大权重。在权重限定场景中,权重是在缓存创建时计算的,因此要考虑权重计算的复杂度。
LoadingCache<Key, Graph> graphs = CacheBuilder.newBuilder()
.maximumWeight(100000)
.weigher(new Weigher<Key, Graph>() {
public int weigh(Key k, Graph g) {
return g.vertices().size();
}
})
.build(
new CacheLoader<Key, Graph>() {
public Graph load(Key key) { // no checked exception
return createExpensiveGraph(key);
}
});
3.2 定时回收
CacheBuilder
提供两种定时回收的方法:
expireAfterAccess(long, TimeUnit)
:缓存项在给定时间内没有被读/写访问,则回收。这种缓存的回收顺序和基于容量的回收一样。expireAfterWrite(long, TimeUnit)
:缓存项在给定时间内没有被写访问(创建或覆盖),则回收。如果认为缓存数据总是在固定时间后变得陈旧不可用,可以使用这种回收方式。
对定时回收进行测试时,不一定非得花费两秒钟去测试两秒的过期:可以使用Ticker
接口和CacheBuilder.ticker(Ticker)
方法在缓存中自定义一个时间源,而不是非得用系统时钟。
3.3 基于引用的回收
通过使用弱引用的键、或弱引用的值、或软引用的值,Guava Cache可以把缓存设置为允许被垃圾回收。:
CacheBuilder.weakKeys()
:使用弱引用存储键。当键没有其它(强或软)引用时,缓存项可以被垃圾回收。CacheBuilder.weakValues()
:使用弱引用存储值。当值没有其它(强或软)引用时,缓存项可以被垃圾回收。CacheBuilder.softValues()
:使用软引用存储值。软引用只有在响应内存需要时,才按照全局最近最少使用的顺序回收。考虑到使用软引用的性能影响,通常建议使用更有性能预测性的缓存大小限定(见上文,基于容量回收)。
由于垃圾回收仅依赖恒等式(),上述三种方式中使用缓存时用而不是equals进行键/值的比较。
3.4 回收发生的时机
使用CacheBuilder构建的缓存不会"自动"执行清理和回收工作,也不会在某个缓存项过期后马上清理,也没有诸如此类的清理机制。相反,它会在写操作时顺带做少量的维护工作,或者偶尔在读操作时做——如果写操作实在太少的话。
这样做的原因在于:如果要自动地持续清理缓存,就必须有一个线程,这个线程会和用户操作竞争共享锁。此外,某些环境下线程创建可能受限制,这样CacheBuilder就不可用了。
相反,我们把选择权交到你手里。如果你的缓存是高吞吐的,那就无需担心缓存的维护和清理等工作。如果你的缓存只会偶尔有写操作,而你又不想清理工作阻碍了读操作,那么可以创建自己的维护线程,以固定的时间间隔调用Cache.cleanUp()
,ScheduledExecutorService
可以帮助你很好地实现这样的定时调度。
4. 显示清除缓存
任何时候,你都可以显式地清除缓存项,而不是等到它被回收:
- 个别清除:
Cache.invalidate(key)
- 批量清除:
Cache.invalidateAll(keys)
- 清除所有缓存项:
Cache.invalidateAll()
5. 设置移除监听器
通过CacheBuilder.removalListener(RemovalListener)
可以声明一个监听器,用以在缓存项被移除时做一些额外操作——缓存项被移除时,RemovalListener
会获取移除通知RemovalNotification
,其中包含移除原因RemovalCause
、键和值。
注意,
RemovalListener
抛出的任何异常都会在记录到日志后被丢弃(swallowed)。
CacheLoader<Key, DatabaseConnection> loader = new CacheLoader<Key, DatabaseConnection> () {
public DatabaseConnection load(Key key) throws Exception {
return openConnection(key);
}
};
RemovalListener<Key, DatabaseConnection> removalListener = new RemovalListener<Key, DatabaseConnection>() {
public void onRemoval(RemovalNotification<Key, DatabaseConnection> removal) {
DatabaseConnection conn = removal.getValue();
conn.close(); // tear down properly
}
};
return CacheBuilder.newBuilder()
.expireAfterWrite(2, TimeUnit.MINUTES)
.removalListener(removalListener)
.build(loader);
默认情况下,监听器方法是在移除缓存时同步调用的。因为缓存的维护和请求响应通常是同时进行的,代价高昂的监听器方法在同步模式下会拖慢正常的缓存请求,此时可以使用RemovalListeners.asynchronous(RemovalListener, Executor)
把监听器装饰为异步操作。
6. 刷新和重载
刷新操作LoadingCache.refresh(K)
表示为键加载新值,这个过程可以是异步的。因此刷新和回收不太一样,在刷新操作进行时,缓存仍然可以向其他线程返回旧值,而不像回收操作,读缓存的线程必须等待新值加载完成。
如果刷新过程抛出异常,缓存将保留旧值,而异常会在记录到日志后被丢弃(swallowed)。
重载操作CacheLoader.reload(K, V)
可以扩展刷新时的行为,这个方法允许开发者在计算新值时使用旧的值。
//有些键不需要刷新,并且我们希望刷新是异步完成的
LoadingCache<Key, Graph> graphs = CacheBuilder.newBuilder()
.maximumSize(1000)
.refreshAfterWrite(1, TimeUnit.MINUTES)
.build(
new CacheLoader<Key, Graph>() {
public Graph load(Key key) { // no checked exception
return getGraphFromDatabase(key);
}
public ListenableFuture<Key, Graph> reload(final Key key, Graph prevGraph) {
if (neverNeedsRefresh(key)) {
return Futures.immediateFuture(prevGraph);
}else{
// asynchronous!
ListenableFutureTask<Key, Graph> task=ListenableFutureTask.create(new Callable<Key, Graph>() {
public Graph call() {
return getGraphFromDatabase(key);
}
});
executor.execute(task);
return task;
}
}
});
CacheBuilder.refreshAfterWrite(long, TimeUnit)
方法可以为缓存增加自动定时刷新功能,和expireAfterWrite
相反,refreshAfterWrite
通过定时刷新可以让缓存项保持可用。但请注意:缓存项只有在被检索时才会真正刷新(如果CacheLoader.refresh
实现为异步,那么检索不会被刷新拖慢)。因此,如果你在缓存上同时声明expireAfterWrite
和refreshAfterWrite
,缓存并不会因为刷新盲目地定时重置,如果缓存项没有被检索,那刷新就不会真的发生,缓存项在过期时间后也变得可以回收。
7. 其他特性
7.1 统计
CacheBuilder.recordStats()
用来开启Guava Cache的统计功能。统计打开后,Cache.stats()
方法会返回CacheStats
对象,其中提供如下统计信息:
hitRate()
:缓存命中率;averageLoadPenalty()
:加载新值的平均时间,单位为纳秒;evictionCount()
:缓存项被回收的总数,不包括显式清除。
此外,还有其他很多统计信息。这些统计信息对于调整缓存设置是至关重要的,在性能要求高的应用中需要密切关注这些数据。
7.2 asMap视图
asMap视图提供了缓存的ConcurrentMap
形式,但asMap视图与缓存的交互需要注意。
7.3 中断
缓存加载方法(如Cache.get)不会抛出InterruptedException。我们也可以让这些方法支持InterruptedException,但这种支持注定是不完备的,并且会增加所有使用者的成本,而只有少数使用者实际获益。
Cache.get请求到未缓存的值时会遇到两种情况:当前线程加载值;或等待另一个正在加载值的线程。这两种情况下的中断是不一样的。等待另一个正在加载值的线程属于较简单的情况:使用可中断的等待就实现了中断支持;但当前线程加载值的情况就比较复杂了:因为加载值的CacheLoader是由用户提供的,如果它是可中断的,那我们也可以实现支持中断,否则我们也无能为力。
如果用户提供的CacheLoader是可中断的,为什么不让Cache.get也支持中断?从某种意义上说,其实是支持的:如果CacheLoader抛出InterruptedException,Cache.get将立刻返回(就和其他异常情况一样);此外,在加载缓存值的线程中,Cache.get捕捉到InterruptedException后将恢复中断,而其他线程中InterruptedException则被包装成了ExecutionException。
原则上,我们可以拆除包装,把ExecutionException变为InterruptedException,但这会让所有的LoadingCache使用者都要处理中断异常,即使他们提供的CacheLoader不是可中断的。如果你考虑到所有非加载线程的等待仍可以被中断,这种做法也许是值得的。但许多缓存只在单线程中使用,它们的用户仍然必须捕捉不可能抛出的InterruptedException异常。即使是那些跨线程共享缓存的用户,也只是有时候能中断他们的get调用,取决于那个线程先发出请求。
对于这个决定,我们的指导原则是让缓存始终表现得好像是在当前线程加载值。这个原则让使用缓存或每次都计算值可以简单地相互切换。如果老代码(加载值的代码)是不可中断的,那么新代码(使用缓存加载值的代码)多半也应该是不可中断的。
如上所述,Guava Cache在某种意义上支持中断。另一个意义上说,Guava Cache不支持中断,这使得LoadingCache成了一个有漏洞的抽象:当加载过程被中断了,就当作其他异常一样处理,这在大多数情况下是可以的;但如果多个线程在等待加载同一个缓存项,即使加载线程被中断了,它也不应该让其他线程都失败(捕获到包装在ExecutionException里的InterruptedException),正确的行为是让剩余的某个线程重试加载。为此,我们记录了一个bug。然而,与其冒着风险修复这个bug,我们可能会花更多的精力去实现另一个建议AsyncLoadingCache,这个实现会返回一个有正确中断行为的Future对象。