抽象工厂模式
1. 概念
围绕一个超级工厂来创建其他工厂,该超级工厂实际为其他工厂的工厂。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类,每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
比如,工作生活中为了参加一些聚会,可能需要有两套或多套衣服,比如说商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品)。假设,在你家某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品)、裤子(某一具体产品),这些具体的上衣、裤子其实也都是上衣类(抽象产品)、裤子类(抽象产品)。
抽象工厂模式的优缺点:
- 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
- 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
- 使用场景:
- QQ 换皮肤,一整套一起换。
- 生成不同操作系统的程序。
- 注意:产品族难扩展,产品等级易扩展。
2. 示例
我们将创建 Shape
和 Color
接口和实现这些接口的实体类,接着创建抽象工厂类 AbstractFactory
,以及工厂类 ShapeFactory
和 ColorFactory
,这两个工厂类都扩展了抽象工厂类 AbstractFactory
,然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer
。
最后令客户端类 AbstractFactoryPatternDemo
使用 FactoryProducer
来获取 AbstractFactory
对象,它将向 AbstractFactory
传递形状信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory
传递颜色信息(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
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为形状创建一个接口
public interface Shape { void draw(); }
创建实现接口的实体类
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
为颜色创建一个接口
public interface Color { void fill(); }
创建实现接口的实体类
public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } }
public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } }
public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } }
为
Color
和Shape
对象创建抽象类来获取工厂public abstract class AbstractFactory { public abstract Color getColor(String color); public abstract Shape getShape(String shape) ; }
创建扩展了
AbstractFactory
的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } @Override public Color getColor(String color) { return null; } }
public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; } @Override public Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } }
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } }
使用
FactoryProducer
来获取AbstractFactory
,通过传递类型信息来获取实体类的对象public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //获取形状工厂 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //获取形状为 Circle 的对象 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //获取形状为 Rectangle 的对象 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //获取形状为 Square 的对象 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); //获取颜色工厂 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //获取颜色为 Red 的对象 Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //调用 Red 的 fill 方法 color1.fill(); //获取颜色为 Green 的对象 Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); //调用 Green 的 fill 方法 color2.fill(); //获取颜色为 Blue 的对象 Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); //调用 Blue 的 fill 方法 color3.fill(); } }
// 执行程序,输出结果: // Inside Circle::draw() method. // Inside Rectangle::draw() method. // Inside Square::draw() method. // Inside Red::fill() method. // Inside Green::fill() method. // Inside Blue::fill() method.