状态模式
2021年10月27日大约 2 分钟约 740 字
1. 概念
状态模式允许一个对象在内部状态发生改变时改变它的行为,使得该对象看起来好像修改了它的类型一样。
通常命令模式的接口中只有一个方法,而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般会有返回值,或改变实例变量的值,所以状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。
优点:
- 封装了转换规则
- 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块
- 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱
- 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
使用场景:
- 行为随状态改变而改变的场景
- 条件、分支语句的代替者
2. 示例
我们将创建一个 State
接口和实现了 State
接口的实体状态类, Context
是一个带有某个状态的类。最后,客户端类 StatePatternDemo
使用 Context
和状态对象来演示 Context
在状态改变时的行为变化。
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创建一个接口
public interface State { public void doAction(Context context); }
创建实现接口的实体类
public class StartState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("Player is in start state"); context.setState(this); } public String toString(){ return "Start State"; } }
public class StopState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("Player is in stop state"); context.setState(this); } public String toString(){ return "Stop State"; } }
创建
Context
类public class Context { private State state; public Context(){ state = null; } public void setState(State state){ this.state = state; } public State getState(){ return state; } }
使用 Context 来查看当状态 State 改变时的行为变化
public class StatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); StartState startState = new StartState(); startState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); StopState stopState = new StopState(); stopState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); } }
执行程序,输出结果: Player is in start state Start State Player is in stop state Stop State